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La Citrouille d’or, murder party Halloween pour 6

31 octobre, la fête des citrouilles d’un village breton et son labyrinthe de paille

Hervé Le Gall, maire de Kerbelec, a promis pour 23h une annonce que le village n’oublierait pas. À 22h43, un bruit sourd traverse les enceintes de la salle des fêtes. Quinze minutes plus tard, le comité le trouve mort au cœur du labyrinthe de paille. Vous six étiez les seuls à connaître le code de la barrière.

  • 6 joueurs adultes
  • environ 2 heures de jeu
  • PDF à imprimer chez vous
  • l’hôte joue aussi

24,90 €TTC, payé une fois, PDF à télécharger, soit 4,15 € par joueur

Acheter et télécharger, 24,90 €
La Citrouille d’or31 octobre
  1. 18:30Hervé Le Gall, maire et druide, ouvre la 31e fête de la Citrouille.
  2. 22:25« À 23h, une annonce que Kerbelec n’oubliera pas. »
  3. 22:35Il part allumer les lanternes, la Citrouille d’or sous le bras.
  4. 22:43Un bruit sourd dans les enceintes de la salle.
  5. 22:58Le comité le trouve mort au cœur du labyrinthe.
  6. 23:30Six déguisés, six secrets. À vous.

Le prologue

Début du texte que l’hôte lit à voix haute. La suite est dans le jeu.

Le 31 octobre, à Kerbelec, petit village de Bretagne, c’est la 31e fête de la Citrouille : soupe de potiron, pesée des citrouilles géantes, concours de déguisements et, derrière la salle des Korrigans, un labyrinthe de bottes de paille. Hervé Le Gall, soixante-six ans, maire depuis vingt ans, l’anime déguisé en druide, comme chaque année.

À 22h25, sur scène : « À 22h40, j’allume les lanternes de la clairière. À 23h, la Citrouille d’or au centre du labyrinthe, et une annonce que Kerbelec n’oubliera pas. » Le labyrinthe est fermé au public : seuls les six du comité des fêtes ont le code de la barrière.

À 22h58, le comité le trouve face contre la paille, la Citrouille d’or à côté de lui. Un arbre est tombé sur la départementale : les gendarmes n’arriveront qu’à l’aube. D’ici là, vous restez entre vous, dans la salle des fêtes.

La distribution

Six rôles, une victime. Voici ce que chacun peut savoir des autres avant la soirée ; le reste est dans les livrets.

  • Hervé Le Gallla victime
  • Sam Prigenten épouvantail, fait pousser Gargantua, citrouille géante de 412 kg
  • Gwenn Kerjeanen vampire, adjoint·e au maire, présente le concours
  • Joss Le Flochen squelette, DJ de la fête, loue la sono
  • Céleste Le Bozecchapeau pointu et balai, tient le Café de l’Église et la buvette
  • Yannick Cadoreten loup-garou, prête son champ pour le labyrinthe
  • Aël Guillouen momie, correspondant·e du journal local

Dans ce jeu

Pour l’ambiance

Déguisements d’Halloween, soupe de potiron, cidre ou jus de pomme, des bougies dans des citrouilles.

  • Livret de l’hôte9 pages
  • Livrets des six personnages48 pages
  • Indices, solution, bulletins et badges32 pages
  • À imprimer89 pages

Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S. Les cartes se découpent aux ciseaux.

Aperçu de la couverture du livret de l’hôte, texte masqué
La couverture du livret de l’hôte
Aperçu d’une page du livret de l’hôte, texte masqué
Une page du livret de l’hôte
Aperçu d’une page de badges, texte masqué
Les badges des six rôles
Aperçu d’une page de bulletins de vote, texte masqué
Les bulletins du vote final

Aperçu : la mise en page des pages du PDF, texte masqué.

Six joueurs, ni plus ni moins

Qui connaît le coupable ?

  • non : l’hôte
  • non : les autres invités
  • oui : le coupable, seul

Chaque rôle détient une part de l’histoire : sans l’un des six, l’enquête ne se joue pas. Vous êtes l’un des six, l’hôte joue comme les autres.

Un invité annule ?

Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre. Le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables : le jeu ne se joue pas à cinq. Mieux vaut le savoir avant d’envoyer les invitations.

Sans maître du jeu

Personne ne mène la partie de l’extérieur. L’hôte distribue les rôles sans savoir lequel est celui du coupable : son livret ne le dit pas.

Les indices arrivent par enveloppes, au moment prévu, et la solution attend dans l’enveloppe S jusqu’au vote. Tout le monde découvre la fin en même temps.

Comment se déroule une murder party ?

Comptez un accueil de 15 à 30 minutes, puis environ deux heures de jeu : le guide de l’hôte minute chaque étape. À chaque acte, on ouvre une enveloppe d’indices et chacun lit, seul, la suite de son livret.

  1. 10 minRègles et prologuel’hôte lit à voix haute
  2. 30 minActe 1présentations, premières accusations
  3. 35 minActe 2fouilles, apartés, alliances
  4. 25 minActe 3derniers indices, plaidoiries
  5. 10 minVotebulletins secrets
  6. 15 minRévélationenveloppe S, aveux, points

Dans le guide de l’hôte

  • une invitation toute prête à copier
  • une idée de tenue pour chaque rôle
  • des rôles à attribuer selon le tempérament de chacun
  • le déroulé minuté, acte par acte

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Payer et télécharger

Paiement par carte, sécurisé par Stripe. Les liens de téléchargement s’affichent dès la fin du paiement.

Questions

Toutes les questions

Un invité annule : que faire ?

Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre : le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables, le jeu ne se joue pas à cinq.

Qui joue quel rôle ?

Le guide de l’hôte décrit les six rôles et suggère une tenue pour chacun. Les prénoms sont mixtes : chaque rôle se joue quel que soit le genre. Choisissez selon le tempérament de vos invités : le guide ne dit pas qui est le coupable.

Combien de temps faut-il ?

Environ deux heures de jeu, plus l’accueil et le repas. Le guide de l’hôte minute chaque étape, de l’ouverture à la révélation.

Que faut-il imprimer ?

Le guide de l’hôte, les livrets des six personnages, les cartes indices, la solution, les bulletins et les badges. En A4, noir et blanc suffit. Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S.

Comment je reçois le jeu ?

Les liens de téléchargement s’affichent à l’écran dès le paiement. Rien n’est expédié : vous imprimez chez vous.

Combien coûte un jeu ?

24,90 € TTC pour six joueurs, soit 4,15 € par joueur. Payé une fois, sans abonnement.

Est-ce pour des enfants ?

Non. Les jeux sont écrits pour des adultes : un meurtre, des secrets, quelques coupes de champagne.