
Nouvel An
Minuit au Tétras
31 décembre, un chalet coupé du monde par la neige
- 6 joueurs adultes
- environ 2 heures de jeu
- PDF à imprimer chez vous
- l’hôte joue aussi
24,90 €Voir le jeu

Paris, samedi 30 octobre 1926, un cabaret clandestin caché derrière un salon de thé
Mado Lerouge, patronne du Perroquet bleu, a promis une annonce à minuit et demi : ce qu’elle a fait pour vous. À minuit vingt-huit, Billie la trouve dans sa loge, le crâne fendu. Les verrous sont tirés depuis la Descente, la police arrive à trois heures, et l’un de vous six a frappé.
24,90 €TTC, payé une fois, PDF à télécharger, soit 4,15 € par joueur
Acheter et télécharger, 24,90 €Début du texte que l’hôte lit à voix haute. La suite est dans le jeu.
Samedi 30 octobre 1926, Paris. Derrière le salon de thé « Le Thé des Dames », une armoire normande qui grince ouvre sur le Perroquet bleu, un cabaret clandestin. C’est la dernière soirée : Mado Lerouge, quarante-neuf ans, patronne et chanteuse, a fermé la porte à tous ses clients. Elle n’a invité que vous six.
À minuit quatorze, comme chaque samedi, la cloche de la Descente a sonné, la fausse alerte de police. Verrous tirés, rideaux fermés, tout le monde au salon de thé, une seule lampe sur le comptoir. Ce soir, Mado a exigé que les verrous restent tirés jusqu’à minuit et demi, pour vous annoncer ce qu’elle a fait pour vous.
À minuit vingt-huit, Billie est allée la chercher. Mado est dans sa loge, le crâne fendu. L’inspecteur Bouchard, son vieil ami, arrive à trois heures. Il lui faut un nom. Sinon, tout le monde au poste pour jeu clandestin.
Six rôles, une victime. Voici ce que chacun peut savoir des autres avant la soirée ; le reste est dans les livrets.
Perles, bretelles, bandeau ou casquette ; six cocktails à la carte, avec ou sans alcool ; du jazz et une seule lampe.
Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S. Les cartes se découpent aux ciseaux.




Aperçu : la mise en page des pages du PDF, texte masqué.
Qui connaît le coupable ?
Chaque rôle détient une part de l’histoire : sans l’un des six, l’enquête ne se joue pas. Vous êtes l’un des six, l’hôte joue comme les autres.
Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre. Le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables : le jeu ne se joue pas à cinq. Mieux vaut le savoir avant d’envoyer les invitations.
Personne ne mène la partie de l’extérieur. L’hôte distribue les rôles sans savoir lequel est celui du coupable : son livret ne le dit pas.
Les indices arrivent par enveloppes, au moment prévu, et la solution attend dans l’enveloppe S jusqu’au vote. Tout le monde découvre la fin en même temps.
Comptez un accueil de 15 à 30 minutes, puis environ deux heures de jeu : le guide de l’hôte minute chaque étape. À chaque acte, on ouvre une enveloppe d’indices et chacun lit, seul, la suite de son livret.

Nouvel An
31 décembre, un chalet coupé du monde par la neige
24,90 €Voir le jeu

Halloween
31 octobre, la fête des citrouilles d’un village breton et son labyrinthe de paille
24,90 €Voir le jeu
Paiement par carte, sécurisé par Stripe. Les liens de téléchargement s’affichent dès la fin du paiement.
Le paiement ne se charge pas. Rechargez la page ; si rien ne change, écrivez-nous.
Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre : le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables, le jeu ne se joue pas à cinq.
Le guide de l’hôte décrit les six rôles et suggère une tenue pour chacun. Les prénoms sont mixtes : chaque rôle se joue quel que soit le genre. Choisissez selon le tempérament de vos invités : le guide ne dit pas qui est le coupable.
Environ deux heures de jeu, plus l’accueil et le repas. Le guide de l’hôte minute chaque étape, de l’ouverture à la révélation.
Le guide de l’hôte, les livrets des six personnages, les cartes indices, la solution, les bulletins et les badges. En A4, noir et blanc suffit. Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S.
Les liens de téléchargement s’affichent à l’écran dès le paiement. Rien n’est expédié : vous imprimez chez vous.
24,90 € TTC pour six joueurs, soit 4,15 € par joueur. Payé une fois, sans abonnement.
Non. Les jeux sont écrits pour des adultes : un meurtre, des secrets, quelques coupes de champagne.