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Le Perroquet bleu, murder party années 20 pour 6

Paris, samedi 30 octobre 1926, un cabaret clandestin caché derrière un salon de thé

Mado Lerouge, patronne du Perroquet bleu, a promis une annonce à minuit et demi : ce qu’elle a fait pour vous. À minuit vingt-huit, Billie la trouve dans sa loge, le crâne fendu. Les verrous sont tirés depuis la Descente, la police arrive à trois heures, et l’un de vous six a frappé.

  • 6 joueurs adultes
  • environ 2 heures de jeu
  • PDF à imprimer chez vous
  • l’hôte joue aussi

24,90 €TTC, payé une fois, PDF à télécharger, soit 4,15 € par joueur

Acheter et télécharger, 24,90 €
Le Perroquet bleu30 octobre 1926
  1. 21:30Les six invités arrivent, un à un, par l’armoire.
  2. 23:00La vente du club est signée.
  3. 00:14La Descente : la cloche, les verrous, une seule lampe.
  4. 00:28Billie trouve Mado dans sa loge.
  5. 00:30Six invités, six secrets. À vous.

Le prologue

Début du texte que l’hôte lit à voix haute. La suite est dans le jeu.

Samedi 30 octobre 1926, Paris. Derrière le salon de thé « Le Thé des Dames », une armoire normande qui grince ouvre sur le Perroquet bleu, un cabaret clandestin. C’est la dernière soirée : Mado Lerouge, quarante-neuf ans, patronne et chanteuse, a fermé la porte à tous ses clients. Elle n’a invité que vous six.

À minuit quatorze, comme chaque samedi, la cloche de la Descente a sonné, la fausse alerte de police. Verrous tirés, rideaux fermés, tout le monde au salon de thé, une seule lampe sur le comptoir. Ce soir, Mado a exigé que les verrous restent tirés jusqu’à minuit et demi, pour vous annoncer ce qu’elle a fait pour vous.

À minuit vingt-huit, Billie est allée la chercher. Mado est dans sa loge, le crâne fendu. L’inspecteur Bouchard, son vieil ami, arrive à trois heures. Il lui faut un nom. Sinon, tout le monde au poste pour jeu clandestin.

La distribution

Six rôles, une victime. Voici ce que chacun peut savoir des autres avant la soirée ; le reste est dans les livrets.

  • Mado Lerougela victime
  • Billie Delmasdoublure de Mado, rêve de la tête d’affiche
  • Jesse Callowaybarman américain arrivé en avril, un revolver à la ceinture
  • Sidney Pradelassocié·e de Mado depuis 1921, tient les livres
  • Frankie Vancepianiste du club depuis 1922
  • Merle Hartwellacquéreur·se américain·e du club
  • Marion Aubrychroniqueur·se mondain·e au « Courrier de Paris »

Dans ce jeu

Pour l’ambiance

Perles, bretelles, bandeau ou casquette ; six cocktails à la carte, avec ou sans alcool ; du jazz et une seule lampe.

  • Livret de l’hôte9 pages
  • Livrets des six personnages48 pages
  • Indices, solution, bulletins et badges30 pages
  • À imprimer87 pages

Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S. Les cartes se découpent aux ciseaux.

Aperçu de la couverture du livret de l’hôte, texte masqué
La couverture du livret de l’hôte
Aperçu d’une page du livret de l’hôte, texte masqué
Une page du livret de l’hôte
Aperçu d’une page de badges, texte masqué
Les badges des six rôles
Aperçu d’une page de bulletins de vote, texte masqué
Les bulletins du vote final

Aperçu : la mise en page des pages du PDF, texte masqué.

Six joueurs, ni plus ni moins

Qui connaît le coupable ?

  • non : l’hôte
  • non : les autres invités
  • oui : le coupable, seul

Chaque rôle détient une part de l’histoire : sans l’un des six, l’enquête ne se joue pas. Vous êtes l’un des six, l’hôte joue comme les autres.

Un invité annule ?

Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre. Le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables : le jeu ne se joue pas à cinq. Mieux vaut le savoir avant d’envoyer les invitations.

Sans maître du jeu

Personne ne mène la partie de l’extérieur. L’hôte distribue les rôles sans savoir lequel est celui du coupable : son livret ne le dit pas.

Les indices arrivent par enveloppes, au moment prévu, et la solution attend dans l’enveloppe S jusqu’au vote. Tout le monde découvre la fin en même temps.

Comment se déroule une murder party ?

Comptez un accueil de 15 à 30 minutes, puis environ deux heures de jeu : le guide de l’hôte minute chaque étape. À chaque acte, on ouvre une enveloppe d’indices et chacun lit, seul, la suite de son livret.

  1. 10 minRègles et prologuel’hôte lit à voix haute
  2. 30 minActe 1présentations, premières accusations
  3. 35 minActe 2fouilles, apartés, alliances
  4. 25 minActe 3derniers indices, plaidoiries
  5. 10 minVotebulletins secrets
  6. 15 minRévélationenveloppe S, aveux, points

Dans le guide de l’hôte

  • une invitation toute prête à copier
  • une idée de tenue pour chaque rôle
  • des rôles à attribuer selon le tempérament de chacun
  • le déroulé minuté, acte par acte

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Payer et télécharger

Paiement par carte, sécurisé par Stripe. Les liens de téléchargement s’affichent dès la fin du paiement.

Questions

Toutes les questions

Un invité annule : que faire ?

Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre : le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables, le jeu ne se joue pas à cinq.

Qui joue quel rôle ?

Le guide de l’hôte décrit les six rôles et suggère une tenue pour chacun. Les prénoms sont mixtes : chaque rôle se joue quel que soit le genre. Choisissez selon le tempérament de vos invités : le guide ne dit pas qui est le coupable.

Combien de temps faut-il ?

Environ deux heures de jeu, plus l’accueil et le repas. Le guide de l’hôte minute chaque étape, de l’ouverture à la révélation.

Que faut-il imprimer ?

Le guide de l’hôte, les livrets des six personnages, les cartes indices, la solution, les bulletins et les badges. En A4, noir et blanc suffit. Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S.

Comment je reçois le jeu ?

Les liens de téléchargement s’affichent à l’écran dès le paiement. Rien n’est expédié : vous imprimez chez vous.

Combien coûte un jeu ?

24,90 € TTC pour six joueurs, soit 4,15 € par joueur. Payé une fois, sans abonnement.

Est-ce pour des enfants ?

Non. Les jeux sont écrits pour des adultes : un meurtre, des secrets, quelques coupes de champagne.