
Nouvel An
Minuit au Tétras
31 décembre, un chalet coupé du monde par la neige
- 6 joueurs adultes
- environ 2 heures de jeu
- PDF à imprimer chez vous
- l’hôte joue aussi
24,90 €Voir le jeu

Dimanche 21 juin 1987, la dernière nuit d’une radio libre installée dans un ancien cinéma
Franck Varenne, la voix de Radio Néon, a promis pour sa dernière émission : « À la dernière note, je dis ce que je sais. Sur chacun de vous. » Il s’effondre devant le micro, toujours ouvert. À l’aube, la fréquence change de mains et la patrouille arrive. D’ici là, vous êtes six dans le Rex. L’un de vous a versé le poison.
24,90 €TTC, payé une fois, PDF à télécharger, soit 4,15 € par joueur
Acheter et télécharger, 24,90 €Début du texte que l’hôte lit à voix haute. La suite est dans le jeu.
Dimanche 21 juin 1987, Port-Saint-Aubin. C’est la Fête de la musique, la plus courte nuit de l’année, et la dernière de Radio Néon, 98,2 FM. Au Rex, l’ancien cinéma de la ville, le studio occupe la cabine de projection, et le Néon Club la grande salle, en bas. À l’aube, la fréquence passe à Hexa FM, un grand réseau national : la radio libre ferme, et l’équipe est remerciée.
Depuis 22h, Franck Varenne, « la voix de la nuit », menait sa dernière émission, « La Dernière Nuit ». Elle s’est achevée sans lui : Franck est mort. Le club était plein jusqu’à la dernière note ; à 2h, Dany a fait sortir les derniers danseurs et verrouillé les portes. Il ne reste dans le Rex que vous six, et Franck.
Dehors, la ville fête encore la musique, et la gendarmerie est débordée. Une patrouille passera à l’aube, pas avant. D’ici là, chacun de vous a sa version de la nuit et un secret à garder. L’un de vous sait déjà ce qui est arrivé à Franck. Il est 2h.
Six rôles, une victime. Voici ce que chacun peut savoir des autres avant la soirée ; le reste est dans les livrets.
Néons, guirlande lumineuse, une playlist de synthés, du pop-corn et un gâteau pour l’acte 3.
Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S. Les cartes se découpent aux ciseaux.




Aperçu : la mise en page des pages du PDF, texte masqué.
Qui connaît le coupable ?
Chaque rôle détient une part de l’histoire : sans l’un des six, l’enquête ne se joue pas. Vous êtes l’un des six, l’hôte joue comme les autres.
Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre. Le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables : le jeu ne se joue pas à cinq. Mieux vaut le savoir avant d’envoyer les invitations.
Personne ne mène la partie de l’extérieur. L’hôte distribue les rôles sans savoir lequel est celui du coupable : son livret ne le dit pas.
Les indices arrivent par enveloppes, au moment prévu, et la solution attend dans l’enveloppe S jusqu’au vote. Tout le monde découvre la fin en même temps.
Comptez un accueil de 15 à 30 minutes, puis environ deux heures de jeu : le guide de l’hôte minute chaque étape. À chaque acte, on ouvre une enveloppe d’indices et chacun lit, seul, la suite de son livret.

Nouvel An
31 décembre, un chalet coupé du monde par la neige
24,90 €Voir le jeu

Années 20
Paris, samedi 30 octobre 1926, un cabaret clandestin caché derrière un salon de thé
24,90 €Voir le jeu
Paiement par carte, sécurisé par Stripe. Les liens de téléchargement s’affichent dès la fin du paiement.
Le paiement ne se charge pas. Rechargez la page ; si rien ne change, écrivez-nous.
Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre : le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables, le jeu ne se joue pas à cinq.
Le guide de l’hôte décrit les six rôles et suggère une tenue pour chacun. Les prénoms sont mixtes : chaque rôle se joue quel que soit le genre. Choisissez selon le tempérament de vos invités : le guide ne dit pas qui est le coupable.
Environ deux heures de jeu, plus l’accueil et le repas. Le guide de l’hôte minute chaque étape, de l’ouverture à la révélation.
Le guide de l’hôte, les livrets des six personnages, les cartes indices, la solution, les bulletins et les badges. En A4, noir et blanc suffit. Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S.
Les liens de téléchargement s’affichent à l’écran dès le paiement. Rien n’est expédié : vous imprimez chez vous.
24,90 € TTC pour six joueurs, soit 4,15 € par joueur. Payé une fois, sans abonnement.
Non. Les jeux sont écrits pour des adultes : un meurtre, des secrets, quelques coupes de champagne.