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Dernière antenne, murder party années 80 pour 6

Dimanche 21 juin 1987, la dernière nuit d’une radio libre installée dans un ancien cinéma

Franck Varenne, la voix de Radio Néon, a promis pour sa dernière émission : « À la dernière note, je dis ce que je sais. Sur chacun de vous. » Il s’effondre devant le micro, toujours ouvert. À l’aube, la fréquence change de mains et la patrouille arrive. D’ici là, vous êtes six dans le Rex. L’un de vous a versé le poison.

  • 6 joueurs adultes
  • environ 2 heures de jeu
  • PDF à imprimer chez vous
  • l’hôte joue aussi

24,90 €TTC, payé une fois, PDF à télécharger, soit 4,15 € par joueur

Acheter et télécharger, 24,90 €
Dernière antenne21 juin 1987
  1. 22:00« À la dernière note, je dis ce que je sais. »
  2. 01:00Dernière heure : le micro du studio reste ouvert.
  3. 01:24Un maxi de près de huit minutes passe à l’antenne.
  4. 01:46La dernière chanson commence.
  5. 01:48Franck s’effondre, en direct.
  6. 02:00Six invités restent. À vous.

Le prologue

Début du texte que l’hôte lit à voix haute. La suite est dans le jeu.

Dimanche 21 juin 1987, Port-Saint-Aubin. C’est la Fête de la musique, la plus courte nuit de l’année, et la dernière de Radio Néon, 98,2 FM. Au Rex, l’ancien cinéma de la ville, le studio occupe la cabine de projection, et le Néon Club la grande salle, en bas. À l’aube, la fréquence passe à Hexa FM, un grand réseau national : la radio libre ferme, et l’équipe est remerciée.

Depuis 22h, Franck Varenne, « la voix de la nuit », menait sa dernière émission, « La Dernière Nuit ». Elle s’est achevée sans lui : Franck est mort. Le club était plein jusqu’à la dernière note ; à 2h, Dany a fait sortir les derniers danseurs et verrouillé les portes. Il ne reste dans le Rex que vous six, et Franck.

Dehors, la ville fête encore la musique, et la gendarmerie est débordée. Une patrouille passera à l’aube, pas avant. D’ici là, chacun de vous a sa version de la nuit et un secret à garder. L’un de vous sait déjà ce qui est arrivé à Franck. Il est 2h.

La distribution

Six rôles, une victime. Voici ce que chacun peut savoir des autres avant la soirée ; le reste est dans les livrets.

  • Franck Varennela victime
  • Dany Lacroixpatron du Rex et de Radio Néon, tient la soirée d’une main de fer
  • Manu Prévostrégisseur, six ans derrière la vitre, ne parle jamais à l’antenne
  • Terry Rochasla jeune voix de la station, jingles et flashs
  • Jo CastelDJ du Néon Club, roi de la piste
  • Lindsay Kesslerreprésente le label Disques Paillette
  • Stef Joubertchante et joue dans Les Vertiges, le groupe du port

Dans ce jeu

Pour l’ambiance

Néons, guirlande lumineuse, une playlist de synthés, du pop-corn et un gâteau pour l’acte 3.

  • Livret de l’hôte9 pages
  • Livrets des six personnages48 pages
  • Indices, solution, bulletins et badges38 pages
  • À imprimer95 pages

Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S. Les cartes se découpent aux ciseaux.

Aperçu de la couverture du livret de l’hôte, texte masqué
La couverture du livret de l’hôte
Aperçu d’une page du livret de l’hôte, texte masqué
Une page du livret de l’hôte
Aperçu d’une page de badges, texte masqué
Les badges des six rôles
Aperçu d’une page de bulletins de vote, texte masqué
Les bulletins du vote final

Aperçu : la mise en page des pages du PDF, texte masqué.

Six joueurs, ni plus ni moins

Qui connaît le coupable ?

  • non : l’hôte
  • non : les autres invités
  • oui : le coupable, seul

Chaque rôle détient une part de l’histoire : sans l’un des six, l’enquête ne se joue pas. Vous êtes l’un des six, l’hôte joue comme les autres.

Un invité annule ?

Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre. Le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables : le jeu ne se joue pas à cinq. Mieux vaut le savoir avant d’envoyer les invitations.

Sans maître du jeu

Personne ne mène la partie de l’extérieur. L’hôte distribue les rôles sans savoir lequel est celui du coupable : son livret ne le dit pas.

Les indices arrivent par enveloppes, au moment prévu, et la solution attend dans l’enveloppe S jusqu’au vote. Tout le monde découvre la fin en même temps.

Comment se déroule une murder party ?

Comptez un accueil de 15 à 30 minutes, puis environ deux heures de jeu : le guide de l’hôte minute chaque étape. À chaque acte, on ouvre une enveloppe d’indices et chacun lit, seul, la suite de son livret.

  1. 10 minRègles et prologuel’hôte lit à voix haute
  2. 30 minActe 1présentations, premières accusations
  3. 35 minActe 2fouilles, apartés, alliances
  4. 25 minActe 3derniers indices, plaidoiries
  5. 10 minVotebulletins secrets
  6. 15 minRévélationenveloppe S, aveux, points

Dans le guide de l’hôte

  • une invitation toute prête à copier
  • une idée de tenue pour chaque rôle
  • des rôles à attribuer selon le tempérament de chacun
  • le déroulé minuté, acte par acte

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Payer et télécharger

Paiement par carte, sécurisé par Stripe. Les liens de téléchargement s’affichent dès la fin du paiement.

Questions

Toutes les questions

Un invité annule : que faire ?

Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre : le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables, le jeu ne se joue pas à cinq.

Qui joue quel rôle ?

Le guide de l’hôte décrit les six rôles et suggère une tenue pour chacun. Les prénoms sont mixtes : chaque rôle se joue quel que soit le genre. Choisissez selon le tempérament de vos invités : le guide ne dit pas qui est le coupable.

Combien de temps faut-il ?

Environ deux heures de jeu, plus l’accueil et le repas. Le guide de l’hôte minute chaque étape, de l’ouverture à la révélation.

Que faut-il imprimer ?

Le guide de l’hôte, les livrets des six personnages, les cartes indices, la solution, les bulletins et les badges. En A4, noir et blanc suffit. Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S.

Comment je reçois le jeu ?

Les liens de téléchargement s’affichent à l’écran dès le paiement. Rien n’est expédié : vous imprimez chez vous.

Combien coûte un jeu ?

24,90 € TTC pour six joueurs, soit 4,15 € par joueur. Payé une fois, sans abonnement.

Est-ce pour des enfants ?

Non. Les jeux sont écrits pour des adultes : un meurtre, des secrets, quelques coupes de champagne.