
Nouvel An
Minuit au Tétras
31 décembre, un chalet coupé du monde par la neige
- 6 joueurs adultes
- environ 2 heures de jeu
- PDF à imprimer chez vous
- l’hôte joue aussi
24,90 €Voir le jeu

Nuit du 14 au 15 juin, un voilier en panne au large du Cap Corse
Armand Pellegrin, armateur à Bastia, a promis de « tout dire » à l’arrivée sur la nuit où Théo est tombé à l’eau, il y a vingt ans. À 05h40, on le trouve mort dans la cale de son voilier, la trappe refermée sur lui. Le moteur est noyé, la radio est morte, le remorqueur arrive à 06h30. L’un de vous six a tenu la barre cette nuit, et le journal de bord ment.
24,90 €TTC, payé une fois, PDF à télécharger, soit 4,15 € par joueur
Acheter et télécharger, 24,90 €Début du texte que l’hôte lit à voix haute. La suite est dans le jeu.
Il y a vingt ans, jour pour jour, le Libeccio courait la Coupe du Cap, la course de nuit autour du Cap Corse. Cette nuit-là, à 03h55 d’après le journal de bord, dans un grain, Théo Valli, 26 ans, est tombé à l’eau. On a viré, cherché, donné l’alerte. On ne l’a retrouvé que trois jours plus tard. L’équipage ne s’est jamais plus réuni.
Ce soir, Armand Pellegrin, armateur à Bastia et propriétaire du Libeccio, a réuni à bord les anciens de cette nuit-là, avec Kris, son médecin, et Darcy Valli, qui a perdu son grand frère Théo à seize ans. Vers 21 heures, l’orage a frappé : la foudre a grillé l’électronique. À 23h45, le moteur s’est noyé. À 23h50, Armand a joint les secours avant que la radio ne meure : un remorqueur viendra de Bastia à l’aube. À minuit, au carré, il a affiché le tableau des quarts, une personne à la barre, une heure chacune, et prévenu : « Je purge les filtres vers deux heures. Si je suis en cale, personne ne descend. » Puis, en regardant Darcy : « À Bastia, je dirai tout. » Loïs a répondu : « Si tu ne le fais pas, je le ferai ce soir. »
À 05h40, Darcy, à la barre, a vu les feux du remorqueur et a voulu réveiller Armand. Sa cabine était vide. Au pied de la descente, la trappe de la cale était fermée, une lumière filtrait dessous. Armand était en bas, mort. Le remorqueur sera là à 06h30. D’ici là, il faut savoir qui, à bord, a tué Armand Pellegrin.
Six rôles, une victime. Voici ce que chacun peut savoir des autres avant la soirée ; le reste est dans les livrets.
Marinière, ciré ou veste de quart, une lampe frontale ; des en-cas de bord et un thermos de café pour tenir le quart.
Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S. Les cartes se découpent aux ciseaux.




Aperçu : la mise en page des pages du PDF, texte masqué.
Qui connaît le coupable ?
Chaque rôle détient une part de l’histoire : sans l’un des six, l’enquête ne se joue pas. Vous êtes l’un des six, l’hôte joue comme les autres.
Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre. Le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables : le jeu ne se joue pas à cinq. Mieux vaut le savoir avant d’envoyer les invitations.
Personne ne mène la partie de l’extérieur. L’hôte distribue les rôles sans savoir lequel est celui du coupable : son livret ne le dit pas.
Les indices arrivent par enveloppes, au moment prévu, et la solution attend dans l’enveloppe S jusqu’au vote. Tout le monde découvre la fin en même temps.
Comptez un accueil de 15 à 30 minutes, puis environ deux heures de jeu : le guide de l’hôte minute chaque étape. À chaque acte, on ouvre une enveloppe d’indices et chacun lit, seul, la suite de son livret.

Nouvel An
31 décembre, un chalet coupé du monde par la neige
24,90 €Voir le jeu

Années 20
Paris, samedi 30 octobre 1926, un cabaret clandestin caché derrière un salon de thé
24,90 €Voir le jeu
Paiement par carte, sécurisé par Stripe. Les liens de téléchargement s’affichent dès la fin du paiement.
Le paiement ne se charge pas. Rechargez la page ; si rien ne change, écrivez-nous.
Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre : le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables, le jeu ne se joue pas à cinq.
Le guide de l’hôte décrit les six rôles et suggère une tenue pour chacun. Les prénoms sont mixtes : chaque rôle se joue quel que soit le genre. Choisissez selon le tempérament de vos invités : le guide ne dit pas qui est le coupable.
Environ deux heures de jeu, plus l’accueil et le repas. Le guide de l’hôte minute chaque étape, de l’ouverture à la révélation.
Le guide de l’hôte, les livrets des six personnages, les cartes indices, la solution, les bulletins et les badges. En A4, noir et blanc suffit. Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S.
Les liens de téléchargement s’affichent à l’écran dès le paiement. Rien n’est expédié : vous imprimez chez vous.
24,90 € TTC pour six joueurs, soit 4,15 € par joueur. Payé une fois, sans abonnement.
Non. Les jeux sont écrits pour des adultes : un meurtre, des secrets, quelques coupes de champagne.