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Quart de nuit, murder party sur un voilier pour 6

Nuit du 14 au 15 juin, un voilier en panne au large du Cap Corse

Armand Pellegrin, armateur à Bastia, a promis de « tout dire » à l’arrivée sur la nuit où Théo est tombé à l’eau, il y a vingt ans. À 05h40, on le trouve mort dans la cale de son voilier, la trappe refermée sur lui. Le moteur est noyé, la radio est morte, le remorqueur arrive à 06h30. L’un de vous six a tenu la barre cette nuit, et le journal de bord ment.

  • 6 joueurs adultes
  • environ 2 heures de jeu
  • PDF à imprimer chez vous
  • l’hôte joue aussi

24,90 €TTC, payé une fois, PDF à télécharger, soit 4,15 € par joueur

Acheter et télécharger, 24,90 €
Quart de nuit14 juin
  1. 21:00L’orage : la foudre grille l’électronique du bord.
  2. 23:45Moteur noyé. À minuit, Armand affiche les quarts : « À Bastia, je dirai tout. »
  3. 02:00Calme plat. Armand descend purger les filtres, trappe ouverte.
  4. 02:40Un grain balaie le pont. Tout le monde monte.
  5. 05:40Les feux du remorqueur. Armand est mort dans la cale.
  6. 05:45Six invités, six quarts de nuit. À vous.

Le prologue

Début du texte que l’hôte lit à voix haute. La suite est dans le jeu.

Il y a vingt ans, jour pour jour, le Libeccio courait la Coupe du Cap, la course de nuit autour du Cap Corse. Cette nuit-là, à 03h55 d’après le journal de bord, dans un grain, Théo Valli, 26 ans, est tombé à l’eau. On a viré, cherché, donné l’alerte. On ne l’a retrouvé que trois jours plus tard. L’équipage ne s’est jamais plus réuni.

Ce soir, Armand Pellegrin, armateur à Bastia et propriétaire du Libeccio, a réuni à bord les anciens de cette nuit-là, avec Kris, son médecin, et Darcy Valli, qui a perdu son grand frère Théo à seize ans. Vers 21 heures, l’orage a frappé : la foudre a grillé l’électronique. À 23h45, le moteur s’est noyé. À 23h50, Armand a joint les secours avant que la radio ne meure : un remorqueur viendra de Bastia à l’aube. À minuit, au carré, il a affiché le tableau des quarts, une personne à la barre, une heure chacune, et prévenu : « Je purge les filtres vers deux heures. Si je suis en cale, personne ne descend. » Puis, en regardant Darcy : « À Bastia, je dirai tout. » Loïs a répondu : « Si tu ne le fais pas, je le ferai ce soir. »

À 05h40, Darcy, à la barre, a vu les feux du remorqueur et a voulu réveiller Armand. Sa cabine était vide. Au pied de la descente, la trappe de la cale était fermée, une lumière filtrait dessous. Armand était en bas, mort. Le remorqueur sera là à 06h30. D’ici là, il faut savoir qui, à bord, a tué Armand Pellegrin.

La distribution

Six rôles, une victime. Voici ce que chacun peut savoir des autres avant la soirée ; le reste est dans les livrets.

  • Armand Pellegrinla victime
  • Maxime Orsatia secondé Armand sur le Libeccio, préside la Ligue de voile de Corse
  • Andréa Kervieltenait la navigation du Libeccio, à la direction nautique de Pellegrin Armement
  • Loïs Santinitenait la cambuse du Libeccio, partageait la vie de Théo, restaurant à Bastia
  • Kris Marchettimédecin d’Armand depuis douze ans, médecin de bord de la croisière
  • Tali Raynalfilleul·e d’Armand, prend lundi la tête de Pellegrin Armement
  • Darcy Valliécrit les mémoires d’Armand, a perdu son grand frère Théo à seize ans

Dans ce jeu

Pour l’ambiance

Marinière, ciré ou veste de quart, une lampe frontale ; des en-cas de bord et un thermos de café pour tenir le quart.

  • Livret de l’hôte9 pages
  • Livrets des six personnages48 pages
  • Indices, solution, bulletins et badges30 pages
  • À imprimer87 pages

Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S. Les cartes se découpent aux ciseaux.

Aperçu de la couverture du livret de l’hôte, texte masqué
La couverture du livret de l’hôte
Aperçu d’une page du livret de l’hôte, texte masqué
Une page du livret de l’hôte
Aperçu d’une page de badges, texte masqué
Les badges des six rôles
Aperçu d’une page de bulletins de vote, texte masqué
Les bulletins du vote final

Aperçu : la mise en page des pages du PDF, texte masqué.

Six joueurs, ni plus ni moins

Qui connaît le coupable ?

  • non : l’hôte
  • non : les autres invités
  • oui : le coupable, seul

Chaque rôle détient une part de l’histoire : sans l’un des six, l’enquête ne se joue pas. Vous êtes l’un des six, l’hôte joue comme les autres.

Un invité annule ?

Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre. Le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables : le jeu ne se joue pas à cinq. Mieux vaut le savoir avant d’envoyer les invitations.

Sans maître du jeu

Personne ne mène la partie de l’extérieur. L’hôte distribue les rôles sans savoir lequel est celui du coupable : son livret ne le dit pas.

Les indices arrivent par enveloppes, au moment prévu, et la solution attend dans l’enveloppe S jusqu’au vote. Tout le monde découvre la fin en même temps.

Comment se déroule une murder party ?

Comptez un accueil de 15 à 30 minutes, puis environ deux heures de jeu : le guide de l’hôte minute chaque étape. À chaque acte, on ouvre une enveloppe d’indices et chacun lit, seul, la suite de son livret.

  1. 10 minRègles et prologuel’hôte lit à voix haute
  2. 30 minActe 1présentations, premières accusations
  3. 35 minActe 2fouilles, apartés, alliances
  4. 25 minActe 3derniers indices, plaidoiries
  5. 10 minVotebulletins secrets
  6. 15 minRévélationenveloppe S, aveux, points

Dans le guide de l’hôte

  • une invitation toute prête à copier
  • une idée de tenue pour chaque rôle
  • des rôles à attribuer selon le tempérament de chacun
  • le déroulé minuté, acte par acte

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Payer et télécharger

Paiement par carte, sécurisé par Stripe. Les liens de téléchargement s’affichent dès la fin du paiement.

Questions

Toutes les questions

Un invité annule : que faire ?

Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre : le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables, le jeu ne se joue pas à cinq.

Qui joue quel rôle ?

Le guide de l’hôte décrit les six rôles et suggère une tenue pour chacun. Les prénoms sont mixtes : chaque rôle se joue quel que soit le genre. Choisissez selon le tempérament de vos invités : le guide ne dit pas qui est le coupable.

Combien de temps faut-il ?

Environ deux heures de jeu, plus l’accueil et le repas. Le guide de l’hôte minute chaque étape, de l’ouverture à la révélation.

Que faut-il imprimer ?

Le guide de l’hôte, les livrets des six personnages, les cartes indices, la solution, les bulletins et les badges. En A4, noir et blanc suffit. Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S.

Comment je reçois le jeu ?

Les liens de téléchargement s’affichent à l’écran dès le paiement. Rien n’est expédié : vous imprimez chez vous.

Combien coûte un jeu ?

24,90 € TTC pour six joueurs, soit 4,15 € par joueur. Payé une fois, sans abonnement.

Est-ce pour des enfants ?

Non. Les jeux sont écrits pour des adultes : un meurtre, des secrets, quelques coupes de champagne.