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Séminaire à huis clos, murder party team building pour 6 collègues

Un séminaire de direction à La Baule, une tempête de novembre, un hôtel à huis clos

La veille de présenter son plan « Cap Atlantique 2028 », la présidente des Papeteries Marchal-Dutour est retrouvée sans vie dans la salle de réunion. Tempête, route coupée, personnel parti. Son diaporama arrive trois diapositives à la fois, et chacun y découvre qui garde son poste. L’un de vous six a versé le poison.

  • 6 joueurs adultes
  • environ 2 heures de jeu
  • PDF à imprimer chez vous
  • l’hôte joue aussi

24,90 €TTC, payé une fois, PDF à télécharger, soit 4,15 € par joueur

Acheter et télécharger, 24,90 €
Séminaire à huis closnovembre
  1. 19:30Dîner à La Véranda. Le vent monte.
  2. 20:50Hélène lève son verre : « Demain, 9h, Cap Atlantique 2028. Ce soir, aucune question. »
  3. 22:07Coupure de courant sur toute la presqu’île.
  4. 22:41On ouvre la salle Atlantique. Hélène est à terre.
  5. 23:15Six cadres, six secrets, un diaporama. À vous.

Le prologue

Début du texte que l’hôte lit à voix haute. La suite est dans le jeu.

Début novembre, la direction des Papeteries Marchal-Dutour (cahiers, classeurs et stylos depuis 1962) tient son séminaire annuel à l’hôtel Les Embruns, à La Baule, hors saison : l’hôtel n’est qu’à vous. Hélène Marchal-Dutour, cinquante-huit ans, présidente, troisième génération, doit présenter demain à 9h le plan « Cap Atlantique 2028 ». Personne n’a vu le diaporama.

Ce soir-là, la tempête Octavie s’abat sur la côte. À 21h, le personnel est parti. À 21h10, la route est coupée. À 22h07, le courant saute sur toute la presqu’île. À 22h41, Lior ouvre la salle Atlantique : la présidente est à terre, son thermos de tisane à côté d’elle.

Les secours ne monteront pas avant le matin. La tablette de la présidente cherche un peu de réseau pour télécharger son diaporama, trois diapositives à la fois. Chacun va y découvrir qui garde son poste. L’un de vous six a tué Hélène Marchal-Dutour.

La distribution

Six rôles, une victime. Voici ce que chacun peut savoir des autres avant la soirée ; le reste est dans les livrets.

  • Hélène Marchal-Dutourla victime
  • Alix Delmasdirige les ventes depuis quatorze ans, a toujours une « opportunité » à proposer
  • Yaël Fontainetient les comptes et a bâti les chiffres du plan
  • Swann Kerhoëldirige l’usine d’Ancenis depuis vingt-sept ans
  • Lior Salaünbras droit de la présidente, organise le séminaire
  • Mika Pennecdirige le marketing, parle en « touchpoints »
  • Elliot Rollanddirige les achats, franc jusqu’à l’imprudence

Dans ce jeu

Pour l’ambiance

Tenue de séminaire, badges, café tiède, un diaporama que personne ne comprend.

  • Livret de l’hôte9 pages
  • Livrets des six personnages48 pages
  • Indices, solution, bulletins et badges32 pages
  • À imprimer89 pages

Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S. Les cartes se découpent aux ciseaux.

Aperçu de la couverture du livret de l’hôte, texte masqué
La couverture du livret de l’hôte
Aperçu d’une page du livret de l’hôte, texte masqué
Une page du livret de l’hôte
Aperçu d’une page de badges, texte masqué
Les badges des six rôles
Aperçu d’une page de bulletins de vote, texte masqué
Les bulletins du vote final

Aperçu : la mise en page des pages du PDF, texte masqué.

Six joueurs, ni plus ni moins

Qui connaît le coupable ?

  • non : l’hôte
  • non : les autres invités
  • oui : le coupable, seul

Chaque rôle détient une part de l’histoire : sans l’un des six, l’enquête ne se joue pas. Vous êtes l’un des six, l’hôte joue comme les autres.

Un invité annule ?

Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre. Le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables : le jeu ne se joue pas à cinq. Mieux vaut le savoir avant d’envoyer les invitations.

Sans maître du jeu

Personne ne mène la partie de l’extérieur. L’hôte distribue les rôles sans savoir lequel est celui du coupable : son livret ne le dit pas.

Les indices arrivent par enveloppes, au moment prévu, et la solution attend dans l’enveloppe S jusqu’au vote. Tout le monde découvre la fin en même temps.

Comment se déroule une murder party ?

Comptez un accueil de 15 à 30 minutes, puis environ deux heures de jeu : le guide de l’hôte minute chaque étape. À chaque acte, on ouvre une enveloppe d’indices et chacun lit, seul, la suite de son livret.

  1. 10 minRègles et prologuel’hôte lit à voix haute
  2. 30 minActe 1présentations, premières accusations
  3. 35 minActe 2fouilles, apartés, alliances
  4. 25 minActe 3derniers indices, plaidoiries
  5. 10 minVotebulletins secrets
  6. 15 minRévélationenveloppe S, aveux, points

Dans le guide de l’hôte

  • une invitation toute prête à copier
  • une idée de tenue pour chaque rôle
  • des rôles à attribuer selon le tempérament de chacun
  • le déroulé minuté, acte par acte

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Payer et télécharger

Paiement par carte, sécurisé par Stripe. Les liens de téléchargement s’affichent dès la fin du paiement.

Questions

Toutes les questions

Un invité annule : que faire ?

Si vous trouvez un remplaçant avant le début, il prend le rôle libre : le guide de l’hôte prévoit de remettre les livrets à l’arrivée, avec quinze minutes de lecture. Les six rôles restent indispensables, le jeu ne se joue pas à cinq.

Qui joue quel rôle ?

Le guide de l’hôte décrit les six rôles et suggère une tenue pour chacun. Les prénoms sont mixtes : chaque rôle se joue quel que soit le genre. Choisissez selon le tempérament de vos invités : le guide ne dit pas qui est le coupable.

Combien de temps faut-il ?

Environ deux heures de jeu, plus l’accueil et le repas. Le guide de l’hôte minute chaque étape, de l’ouverture à la révélation.

Que faut-il imprimer ?

Le guide de l’hôte, les livrets des six personnages, les cartes indices, la solution, les bulletins et les badges. En A4, noir et blanc suffit. Prévoyez dix enveloppes : six au nom des personnages, quatre marquées 1, 2, 3 et S.

Comment je reçois le jeu ?

Les liens de téléchargement s’affichent à l’écran dès le paiement. Rien n’est expédié : vous imprimez chez vous.

Combien coûte un jeu ?

24,90 € TTC pour six joueurs, soit 4,15 € par joueur. Payé une fois, sans abonnement.

Est-ce pour des enfants ?

Non. Les jeux sont écrits pour des adultes : un meurtre, des secrets, quelques coupes de champagne.